日本游戏媒体“電ファミニコゲーマー”发布了米哈游《崩坏:星穹铁道》制作人刘伟,米哈与日本游戏开发商Falcom社长近藤季洋的游崩一场“跨国对谈”。在此次对谈中,坏星刘伟透露了《崩坏:星穹铁道》项目一些此前未曾公布的穹铁消息。
根据刘伟的介绍,为了让《崩坏:星穹铁道》的为模沉浸感更强,米哈游在NPC的式加术行为模式中加入了AI技术。得益于此,米哈一直以来行动较为模式化的游崩NPC会更加自然,带给玩家一种“我真的坏星进入到了《崩坏:星穹铁道》的世界中”的沉浸感。
此外,由于游戏中的道N的行每颗星球在文化与背景方面都存在差异,并且需要完整的为模,与之对应的式加术剧情,因此每颗星球会需要花费一年左右的米哈时间制作。这一节奏与《原神》每个国家的更新频率,基本保持一致。
值得一提的是,据刘伟介绍,米哈游旗下的产品基本都是由400至500人规模的大团队进行研发,仅企划预研就需要2至3年的时间,部分游戏的团队规模与耗时还会更加夸张。